|
Post by Burinis on Jan 6, 2023 9:00:31 GMT -5
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 7, 2023 16:13:43 GMT -5
Здравствуйте. - держа Ctrl, выделите все части рубашки, которые Вам нужны (проще сделать в UV editor), потом Ctrl I и Delete - Faces; - включите сетку на рубашке; - включите Snap during transform к Vertices, выберите вершину на пиджаке, нажмите G, соедините ее с ближайшей вершиной на рубашке. Продолжайте покамест не уберете разрыв между пиджаком и рубашкой; - включите Proportional editing, выберите эти вершины на воротнике, нажмите S X, потом прокрутите колесико на мышке вверх покамест не увидите радиус, двиньте его чуть-чуть, чтобы с пиджаком не конфликтовал; - поскольку прилегающие к рубашке вершины пиджака находились в другом месте, кости на них по-другому влияют. Вам нужно их соединить, чтобы они стали одинаковыми, иначе в игре будет щель между ними. Соедините пиджак с рубашкой, выделите рубашку ( без воротника, как на картинке) и прилегающие к ней вершины на пиджаке, Remove doubles с Merge distance 0,0001; - а теперь Вам нужно их опять разделить, чтобы убрать темную тень. Выделите вершины на рубашке, Mesh - Edges - Edge split; - поменяйте cut на 0000, клонируйте майку, импортируйте, отредактируйте текстуры
|
|
|
Post by Burinis on Jan 11, 2023 7:30:46 GMT -5
- включите Proportional editing Извиняюсь за длительное отсутствие. Включил Proportional Editing, нажав на клавишу O (англ.), а правее предлагаются несколько вариантов (I apologize for the long absence. I turned on Proportional Editing by pressing the O key, and several options are offered to the right): Какой мне выбрать? Which one should I choose? выберите эти вершины на воротнике И на каком воротнике выделить вершины? And on which collar should the vertices be highlighted?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 11, 2023 7:43:47 GMT -5
Тот вариант (root?), который идет по умолчанию, подойдет. Если Вы отдалитесь в uv editor, то увидите uv island воротника рубашки в правом нижнем углу. Вы можете выделить несколько вершин на воротнике в 3d view, чтобы увидеть, где этот остров и эти вершины находятся, но их всех будет проще выделить в uv editor
|
|
|
Post by Burinis on Jan 11, 2023 9:44:02 GMT -5
А где мне этот параметр поменять? And where do I change this parameter? - включите Proportional editing, выберите эти вершины на воротнике, нажмите S X, потом прокрутите колесико на мышке вверх покамест не увидите радиус, двиньте его чуть-чуть, чтобы с пиджаком не конфликтовал; И как мне сделать так, чтобы с выделенными частями не утянуть прилегающие части пиджака? And how do I make it so that with the selected parts I don't pull the adjacent parts of the jacket?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 11, 2023 11:06:58 GMT -5
1). Он находится здесь, в новых версиях называется S4studio mesh tools. Просто поменяйте номер на 0000 2). Нужно прокрутить колесико вверх, чтобы значительно уменьшить радиус влияния
|
|
|
Post by Burinis on Jan 11, 2023 12:33:46 GMT -5
Нужно прокрутить колесико вверх, чтобы значительно уменьшить радиус влияния Спасибо! у меня получилось сделать это! Теперь ещё вопрос: возможно ли сделать так, чтобы в блендере неиспользуемые части меша автоматически отсекались? В видео ниже один человек показал, как это сделать, но у него блендер 2.9, а у меня 2.76. Как мне это сделать? Thanks! I managed to do it! Now another question: is it possible to make unused parts of the mesh automatically cut off in the blender? In the video below, one person showed how to do it, but he has a 2.9 blender, and I have 2.76. How do I do it?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 11, 2023 13:09:20 GMT -5
Искусственный интеллект Блендера не способен понять, что Вам нужно или не нужно. Чтобы отсечь ненужные части рубашки, используя Boolean, пиджак должен их полностью обволакивать. На то, чтобы это сделать, отсечь, потом почистить результат от ненужных вершин, уйдет больше времени, чем на то, чтобы их просто выделить и удалить
|
|
|
Post by Burinis on Jan 12, 2023 5:53:34 GMT -5
Искусственный интеллект Блендера не способен понять, что Вам нужно или не нужно. Чтобы отсечь ненужные части рубашки, используя Boolean, пиджак должен их полностью обволакивать. На то, чтобы это сделать, отсечь, потом почистить результат от ненужных вершин, уйдет больше времени, чем на то, чтобы их просто выделить и удалить А как мне вправить воротник рубашки в пиджак? And how do I adjust the collar of my shirt into my jacket?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 13, 2023 14:23:21 GMT -5
- выключите snapping; - включите sync в uv editor; - нажмите B и выделите вершины как на картинке; - в 3d view наберите S X 0.8883, потом прокрутите колесико мышки вверх,чтобы радиус стал 0.05
|
|
|
Post by Burinis on Jan 15, 2023 12:39:34 GMT -5
- выключите snapping; - включите sync в uv editor; - нажмите B и выделите вершины как на картинке; - в 3d view наберите S X 0.8883, потом прокрутите колесико мышки вверх,чтобы радиус стал 0.05 Извиняюсь за длительное отсутствие. Я пробовал, но в результате вот что вышло: I apologize for the long absence. I tried, but as a result, this is what happened: Как вы думаете, что я не так сделал? What do you think I did wrong? Onedrive
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 15, 2023 12:42:48 GMT -5
Нужно включить sync в uv editor, кнопочка в левом нижнем углу в кружочке на картинке в моем предыдущем посте
|
|
|
Post by Burinis on Jan 16, 2023 11:16:55 GMT -5
Нужно включить sync в uv editor, кнопочка в левом нижнем углу в кружочке на картинке в моем предыдущем посте Спасибо! Теперь у меня всё получилось! Вот только параметр Proportional Editing мне пришлось изменить на Enabled вместо Connected, а колёсико мыши мне пришлось прокручивать вниз, так как радиус я сделал слишком мелким. Thanks! Now I have succeeded! That's just the Proportional Editing parameter I had to change to Enabled instead of Connected, and I had to scroll the mouse wheel down because I made the radius too small.
Что мне дальше делать? What should I do next?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 16, 2023 11:43:13 GMT -5
- поскольку прилегающие к рубашке вершины пиджака находились в другом месте, кости на них по-другому влияют. Вам нужно их соединить, чтобы они стали одинаковыми, иначе в игре будет щель между ними. Соедините пиджак с рубашкой, выделите рубашку ( без воротника, как на картинке) и прилегающие к ней вершины на пиджаке, Remove doubles с Merge distance 0,0001; - а теперь Вам нужно их опять разделить, чтобы убрать темную тень. Выделите вершины на рубашке, Mesh - Edges - Edge split; - поменяйте cut на 0000, клонируйте майку, импортируйте, отредактируйте текстуры
Вот это все, если уже сделали, то все, проверяйте в игре
|
|
|
Post by Burinis on Jan 17, 2023 6:08:04 GMT -5
- поскольку прилегающие к рубашке вершины пиджака находились в другом месте, кости на них по-другому влияют. Вам нужно их соединить, чтобы они стали одинаковыми, иначе в игре будет щель между ними. Соедините пиджак с рубашкой, выделите рубашку ( без воротника, как на картинке) и прилегающие к ней вершины на пиджаке, Remove doubles с Merge distance 0,0001; - а теперь Вам нужно их опять разделить, чтобы убрать темную тень. Выделите вершины на рубашке, Mesh - Edges - Edge split; - поменяйте cut на 0000, клонируйте майку, импортируйте, отредактируйте текстуры
Вот это все, если уже сделали, то все, проверяйте в игре А нужно ли что-нибудь обрезать (например: )? Do I need to trim anything (for example: )?
|
|