|
Post by mauvemorn on Jan 17, 2023 6:15:31 GMT -5
Не надо, там совсем чуть-чуть, ничего не изменит
|
|
|
Post by Burinis on Jan 18, 2023 5:56:48 GMT -5
Не надо, там совсем чуть-чуть, ничего не изменит Понятно)) спасибо)))) И ещё вопрос: как мне избавиться от остатков предыдущего меша при импорте нового меша? Просто при импорте нового меша заметны остатки от предыдущего: Good)) thank you)))) And another question: how do I get rid of the remnants of the previous mesh when importing a new mesh? It's just that when importing a new mesh, the remnants from the previous one are noticeable:
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 18, 2023 12:48:15 GMT -5
|
|
|
Post by Burinis on Jan 19, 2023 5:05:10 GMT -5
Ладно, пришлось мне снова прибегнуть к TS4 CAS Tools, поудалять там остатки меша и переназначать зоны мешей. После этого и последующих манипуляций с текстурами вот что вышло: Okay, I had to resort to TS4 CAS Tools again, remove the remnants of the mesh there and reassign the mesh zones. After that and subsequent manipulations with textures, here's what happened:
|
|
|
Post by Burinis on Jan 21, 2023 7:40:34 GMT -5
Ну что ж, меш ЛОД0 и текстура готовы, осталось только сконвертировать меш в ЛОД1-3. Но вот вопрос: как это сделать, чтобы не сильно деформировать шею и руки? Делал по этому уроку. Well, the mesh LOD0 and texture are ready, it remains only to convert the mesh into LOD1-3. But here's the question: how to do this so as not to deform the neck and arms too much? I did it according to this tutorial.
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 21, 2023 11:47:56 GMT -5
- откройте lod1 с телом, file - append Ваш пиджак; - удалите оригинальные части тела с Вашего меша; - используйте Decimate только на пиджаке, примените; - выберите тело, удалите все участки, покрытые пиджаком, соедините с пиджаком
|
|
|
Post by Burinis on Jan 22, 2023 5:21:30 GMT -5
- используйте Decimate только на пиджаке, примените; А как я могу проконтролировать соответствие точек на пиджаке и шее, если у меня модификаторы не применяются в режиме редактирования, а только в объектном режиме? В Milkshape это сделать можно без проблем, а как сделать в Блендере? And how can I check the correspondence of the points on the jacket and neck, if my modifiers are not used in editing mode, but only in object mode? You can do this in Milkshape without any problems, but how to do it in a Blender?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 22, 2023 14:21:33 GMT -5
Можете Remove doubles между пиджаком и шеей, можете не париться по этому поводу. Когда игра заменит все lod0 на lod1, подобного уже не будет видно Вторая картинка - пример того, что можно увидеть на lod1 при самых низких настройках графики
|
|
|
Post by Burinis on Jan 24, 2023 8:48:06 GMT -5
Можете Remove doubles между пиджаком и шеей, можете не париться по этому поводу. Когда игра заменит все lod0 на lod1, подобного уже не будет видно Вторая картинка - пример того, что можно увидеть на lod1 при самых низких настройках графики Спасибо))) и ещё вопрос: как мне на время редактирования меша в блендере убрать голову симки, чтобы она мне не мешала?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 24, 2023 9:32:33 GMT -5
Разверните риг и нажмите на иконку глаза напротив head_2, head, teeth
|
|
|
Post by Burinis on Jan 24, 2023 14:14:34 GMT -5
- откройте lod1 с телом, file - append Ваш пиджак; - удалите оригинальные части тела с Вашего меша; - используйте Decimate только на пиджаке, примените; - выберите тело, удалите все участки, покрытые пиджаком, соедините с пиджаком А возможно ли как-то автоматически уменьшить количество полигонов? И возможно ли для уменьшения полигонов использовать блендеровский плагин Inset Polygon? И что это за плагин? Is it possible to somehow automatically reduce the number of polygons? And is it possible to use the Inset Polygon blender plugin to reduce polygons? And what is this plugin?
|
|
|
Post by mauvemorn on Jan 24, 2023 14:26:29 GMT -5
Decimate modifier автоматически уменьшает их. Ну, то есть, это настолько «автоматически», насколько ретопология без потери другой информации может быть в Блендере. Inset polygon - это совсем другая штука (выберите любой полигон, потом нажмите I и подвигайте мышкой. Просто создает один полигон в другом)
|
|
|
Post by Burinis on Jan 25, 2023 11:34:54 GMT -5
А как мне уменьшить количество полигонов на отдельной части меша? And how do I reduce the number of polygons on a separate part of the mesh?
|
|