Post by ypazval on Jun 8, 2016 6:35:24 GMT -5
The Sims 4 Studio - Version 2.6.1.5
System.AggregateException: Se han producido uno o varios errores. ---> System.IO.EndOfStreamException: No se puede leer más allá del final de la secuencia.
en System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
en System.IO.BinaryReader.ReadUInt16()
en S4Studio.Data.IO.CAS.CASPartResource.Read(Stream stream, IReferenceList resources) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\CAS\CasPartResource.cs:línea 605
en S4Studio.Data.IO.Package.DBPFPackage.FetchResource[T](DBPFResourcePointer index) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\Package\DBPFPackage.cs:línea 383
en S4Studio.Data.FileDb.FiletableResourceProvider.FetchResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\FileDb\FiletableResourceProvider.cs:línea 58
en S4Studio.Data.ResourceProvider.GetResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceProvider.cs:línea 67
en S4Studio.Data.ResourceHandle.Data[TResource]() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceHandle.cs:línea 61
en S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 945
en S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 995
en S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass108_0.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 2200
en S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass6_0.<Show>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\LoadingScreen.xaml.cs:línea 67
en System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
en System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin del seguimiento de la pila de la excepción interna ---
---> (Nº de excepción interna 0) System.IO.EndOfStreamException: No se puede leer más allá del final de la secuencia.
en System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
en System.IO.BinaryReader.ReadUInt16()
en S4Studio.Data.IO.CAS.CASPartResource.Read(Stream stream, IReferenceList resources) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\CAS\CasPartResource.cs:línea 605
en S4Studio.Data.IO.Package.DBPFPackage.FetchResource[T](DBPFResourcePointer index) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\Package\DBPFPackage.cs:línea 383
en S4Studio.Data.FileDb.FiletableResourceProvider.FetchResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\FileDb\FiletableResourceProvider.cs:línea 58
en S4Studio.Data.ResourceProvider.GetResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceProvider.cs:línea 67
en S4Studio.Data.ResourceHandle.Data[TResource]() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceHandle.cs:línea 61
en S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 945
en S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 995
en S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass108_0.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 2200
en S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass6_0.<Show>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\LoadingScreen.xaml.cs:línea 67
en System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
en System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---
System.AggregateException: Se han producido uno o varios errores. ---> System.IO.EndOfStreamException: No se puede leer más allá del final de la secuencia.
en System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
en System.IO.BinaryReader.ReadUInt16()
en S4Studio.Data.IO.CAS.CASPartResource.Read(Stream stream, IReferenceList resources) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\CAS\CasPartResource.cs:línea 605
en S4Studio.Data.IO.Package.DBPFPackage.FetchResource[T](DBPFResourcePointer index) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\Package\DBPFPackage.cs:línea 383
en S4Studio.Data.FileDb.FiletableResourceProvider.FetchResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\FileDb\FiletableResourceProvider.cs:línea 58
en S4Studio.Data.ResourceProvider.GetResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceProvider.cs:línea 67
en S4Studio.Data.ResourceHandle.Data[TResource]() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceHandle.cs:línea 61
en S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 945
en S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 995
en S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass108_0.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 2200
en S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass6_0.<Show>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\LoadingScreen.xaml.cs:línea 67
en System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
en System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin del seguimiento de la pila de la excepción interna ---
---> (Nº de excepción interna 0) System.IO.EndOfStreamException: No se puede leer más allá del final de la secuencia.
en System.IO.BinaryReader.FillBuffer(Int32 numBytes)
en System.IO.BinaryReader.ReadUInt16()
en S4Studio.Data.IO.CAS.CASPartResource.Read(Stream stream, IReferenceList resources) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\CAS\CasPartResource.cs:línea 605
en S4Studio.Data.IO.Package.DBPFPackage.FetchResource[T](DBPFResourcePointer index) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\IO\Package\DBPFPackage.cs:línea 383
en S4Studio.Data.FileDb.FiletableResourceProvider.FetchResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\FileDb\FiletableResourceProvider.cs:línea 58
en S4Studio.Data.ResourceProvider.GetResourceData[TResource](IResourceHandle resourceHandle, Boolean useDefault) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceProvider.cs:línea 67
en S4Studio.Data.ResourceHandle.Data[TResource]() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio.Data\ResourceHandle.cs:línea 61
en S4Studio.MainWindow.LoadGameMesh(UInt64 casp_id, List`1 geoms, List`1 images, Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 945
en S4Studio.MainWindow.LoadMannequinIntoPreview(Int32 lod_level) en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 995
en S4Studio.MainWindow.<>c__DisplayClass108_0.<EditCASItemPage_OnLoaded>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\MainWindow.xaml.cs:línea 2200
en S4Studio.LoadingScreen.<>c__DisplayClass6_0.<Show>b__0() en C:\Workspace\Sims4Studio\TheS4Studio\S4Studio\UI\LoadingScreen.xaml.cs:línea 67
en System.Threading.Tasks.Task.InnerInvoke()
en System.Threading.Tasks.Task.Execute()<---